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003:フシギバナ? 040:プクリン? 065:フーディン? 136:ブースター? 142:プテラ? 144:フリーザー? 146:ファイヤー? 197:ブラッキー? 205:フォレトス? 311:プラスル? 326:ブーピッグ? 330:フライゴン? 419:フローゼル? 426:フワライド? 432:ブニャット? 467:ブーバーン? 489:フィオネ? 593:ブルンゲル? 615:フリージオ? 652:ブリガロン? 663:ファイアロー? 671:フラージェス? 683:フレフワン? 693:ブロスター? 720:フーパ? 795:フェローチェ?
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推進会オリカに関する調整案があれば気軽にどうぞー とりあえずまずはアクアンさんとアルビスさんのオリカから個人的なものも含めて出してみますー -- げすt (2018-07-21 13 06 17) アルカス:アルカスカウンターアルファディオスの評価が自分にとっては分からないため、皆さんの意見にオマカセシマス( -- げすt (2018-07-21 13 06 51) クロム・ジハード 無色の突き刺さりっぷりが凄まじいが、特にないかと( -- げすt (2018-07-21 13 07 55) ☆装甲拠点 カクレザト☆ ストームX系への影響がありますが、調整の検討は皆さんの判断にオマカセシマス( -- げすt (2018-07-21 13 09 58) とりあえず、書けることまで書いてみたが、全然反論が一つもないという( ただ、このカードのシナジーがあるよとは教えられているのが幸いかも -- げすt (2018-07-21 13 11 04) 星辰の精霊アンドロメダについてはSトリガーが使えないのであれば問題ない効果ではあると思われる。エメラルーダ等で何かしらの仕込みをしてしまえばこの類のカードはループのおもちゃに成り下がる可能性がある。 -- EDEN (2018-07-21 17 43 20) 払暁の精霊エスペラントについては効果等は問題ないがメタ系統の効果を持つクリーチャーとしてはサイズが大きすぎる。ベルリンや防鎧を見習うべき。ブロッカーなんてものはコスト上げても所詮は5コスで出るのでコスト調整は全く意味がない。 -- EDEN (2018-07-21 17 46 18) アルビスさんのカードについてはアームドルピアによるNEXミラダンテを再臨させていいかのチェック、クリムゾンホールの出せるクリーチャーコストの調整、ないしは呪文自体のコスト調整、ドラグアーマーコンボによる全種類のアーマードドラゴンを踏み倒せる点についての3点が大丈夫でしたらいいと思います。 -- EDEN (2018-07-21 17 51 23) ここの案を見て修正したカードは何処に置けば良いのでしょうか? -- AquaN=Esper (2018-07-22 11 39 20) 自分で調整してみたというなら、一度個々に書いてもらうと良いかと。 -- げすt (2018-07-22 21 25 08) 了解です -- AquaN=Esper (2018-07-22 21 39 48) 名前:星辰の精霊アンドロメダ 種類:クリーチャー 文明:光/水/闇 種族:エンジェル・コマンド コスト:13 パワー:17500 効果:・マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ・ブロッカー ・T・ブレイカー ・誰もクリーチャーの上にカードを置くことはできない。 ・自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが、自分のカード以外の効果によってバトルゾーンを離れるとき、 自分のシールドを2つ手札に加えてもよい。 (こうして自分の手札に加えたシールド・カードの「S・トリガー」を使ってもよい) そうした場合、このターンそのクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 -- AquaN=Esper (2018-07-22 21 40 48) アンドロメダ うっかり「相手によって離れる時」を書き忘れていた。これで自分から悪用する事は出来ない。トリガー使える点に関してはコンセプトなんで変えたくないんで。 -- AquaN=Esper (2018-07-22 21 42 32) 名前:払暁の精霊エスペラント 種類:クリーチャー 文明:光 種族:エンジェル・コマンド コスト:10 パワー:10500 効果:・ブロッカー ・W・ブレイカー ・このクリーチャーが相手の効果によってバトルゾーン以外から墓地に置かれたとき、 このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出し、墓地のカードすべてをデッキに加えてシャッフルする。 ・バトルゾーン以外にある自分のカードは、相手の効果によって墓地に置かれない。 -- AquaN=Esper (2018-07-22 21 43 29) エスペラント 10500Wブレイカーに変更。ひとまず打点を下げてみる。 -- AquaN=Esper (2018-07-22 21 46 19) カクレザト シナジー以前に書いてあることが既に強いので6コスにしようかと NEXミラダンテ 3→4の流れなので後攻でも3コまでのメタが間に合ったり除去出来たりするので無問題かと クリムゾンホール 8マナと重い上にブロッカー破壊というピンポイントなので許される…と思います多分 個人的にはディアボロス出せるのが気に食わないからコスト下げたいけどこの呪文込みのヴァルキリーのコスト設定なんですよね…かと言ってそっちも下げるとシューティングホールであのスペックが出せるようになってしまうので少し考えさせてほしい -- 琴葉アルビスGX (2018-07-22 23 39 10) ドラグアーマー 極端な話ジュランネルドラグアーマーorムシャレジェンドでどんなアーマードドラゴンも踏み倒せるってことだよね ただ高パワークリーチャー・アーマードワイバーン・ドラグアーマー・この呪文と必要札多いし呪文自体7コスだから早期展開無理だしそれくらいは許されていい気がする -- 琴葉アルビスGX (2018-07-22 23 39 42) あぁ、遅れながら申し訳ないです。ネフィリムさんのブロッカー踏み倒しに文明指定はないのですが、これは書き忘れていたり? ゴクガロイザーや俺頂ライオネル。サソリムカデとかも出せてしまうので・・・(´・ω・`) -- げすt (2018-07-23 19 58 05) いえ、ネフィリムに関してはこのままで良いかと思います、アタックorブロックトリガーですし、ラグナダスクや天淵門にも文明指定ないですし、そもそもこの人出すのにまず天門要りますし -- AquaN=Esper (2018-07-24 20 18 30) どうしても星門の存在も気になるんですよね。前までは天門しかなかったから踏み倒しが抑えられてたけど今度から星門込みで8枚はあるので成功率高まるんですよ -- EDEN (2018-07-24 21 07 24) マザーホール「解せぬ」 まぁ、星門あって現状の環境に天門も挙がっていないですし、実はというとヘブンズサインという星門もどきオリカが既にあるという( -- げすt (2018-07-24 21 12 52) ☆黙示聖霊エーリュシオン☆「俺も」 -- AquaN=Esper (2018-07-24 21 29 22) あと、そういう天門系カードと天門で出るブロッカーを入れた場合、天門から出せないブロッカーを入れる枠が(殆ど)なくなるのでどの道成功率はそんなに上がらないかと -- AquaN=Esper (2018-07-24 21 34 47) 実際試してきましたがこれメタカードをメタってる観点からして結局どうなの?前にもこんな事例なかったっけ? -- EDEN (2018-07-24 21 58 44) アクアンさんのオリカ 「創世」の頂 セーブ・ザ・デイトとかいうトンデモカードが出る以上ディアマンテのスピアタ化は切った方が良いと感じた -- ダイケンキ@命の珠 (2018-07-27 20 04 10) クロニクルチラ見民ではあるけど、創世+ディアマンテでオラオラしてたらまともな全体除去の無い闇単なんかはエレクトラで弾き殺されるし -- ダイケンキ@命の珠 (2018-07-27 20 08 53) 天門運用だとどうしてもクロニクルのオラオラゼニスとのシナジーが気になってしまう -- ダイケンキ@命の珠 (2018-07-27 20 11 09) セーブザデイトは10マナ払って召喚しないとただのデカくて殴れるロードリエスですし、10マナ払ったならこれぐらい出来ても良いんじゃないかなと思います -- AquaN=Esper (2018-07-27 21 46 49) a, -- ダイケンキ@命の珠 (2018-07-27 21 58 19) ↑ミス。確かに。そう言えば召喚限定でしたね。なら大丈夫か。 -- ダイケンキ@命の珠 (2018-07-27 21 59 01) オリカのデータ削除やアカウント削除は可能でしょうか。可能であれば☆龍覇 シャイニングローズ 猛菌霊騎ポワーン 新星研究会議 F.D.H.F./熱血禁断 ドギンガムX XJC55076 を消してほしいです。(すべて自分のです。) -- 素粒子 (2018-07-29 17 51 53) 結論を言わせるとできないですね…。可能には可能ですが、削除するとそれ以降の追加したカードの名前と効果が1つずつズレてしまうので。オリカの内容を別のカードにする以外はお手上げなのです…。また、それをやろうにも上記のオリカを採用している他者が登録したデッキにも影響が出ちゃうので -- げすt (2018-07-30 19 36 02) 丁寧な対応ありがとうございます。いつのまにか魔導具になっている★奇跡の仕事人★みたく新規カードによる上書き、もしくはげすtさんの趣味100%で書き換え等…お願いできますか。 -- 素粒子 (2018-07-31 20 22 55) 無理なものは無理なのです。すみません。諦めます。 -- 素粒子 (2018-08-02 21 39 05) 自分はとりあえずこれでいいと思いますね。結構調整は出来ていますし、結局の所は使ってみる又は使われてみないと分からない部分があると思うので…そろそろ他の人のオリカに行った方がいいと思います。 -- プリン使い (2018-08-03 05 44 54) どんどん行きたいけど、自分はなかなか出せない状態と…。次はyajuさんとプリンさんで行こうかなと思ってはいまs( -- げすt (2018-08-04 22 16 06) 時間あるうちに上記の二人のオリカを書いてみる! -- げすt (2018-08-05 21 27 19) yajuさんのは特に問題ないと思われ。バルキリールピアとかアメッチ隊長とか気になるところもあるけど、コストと手札消費から個人的には芸当なラインかと -- げすt (2018-08-05 21 27 41) ☆罪ハ汝ヲ喰ラウ☆☆罪ハ汝ヲ喰ラウ☆ これは呪文の処理上、バトルを行ってから無敵効果なのかな。自分の場に同パワーが複数いるときにバトルは2重なのか。また、スレイヤーの処理タイミングやオニカマス等のアンタッチャブルでのバトル順序も決めておきたいところ。ただ、闇夜の番人と違い、自クリは被害を出さずに相手場が全滅するために、できればコスト調整やパンプアップにしてあげたい気はちょっとある( +10000ぐらいでもいいけどさ( -- げすt (2018-08-05 21 28 59) アルマ=イムンダ 相手が出せない状態はどうするんだっけ。そして最後の効果があんまりよく分からないという( 例を挙げてくれると文章の改正ができるかも。 -- げすt (2018-08-05 21 29 28) ☆地獄ノ焱ヨ天ヲ焦ガセ☆ 殿堂である単騎の効果でありながらアルマ=ルチェールナというコスト3という低コストがあるけど、まぁ皆の判断に任せる( いわずもな、生姜を絡んだドギ剣との相性は抜群である(´・ω・`) -- げすt (2018-08-05 21 30 24) 地獄ノ焱ヨ天ヲ焦ガセ<除去呪文で対処出来ない分単騎より凶悪すらある、素撃ちでも十分フィニッシャーになりうるしアタックチャンス条件狭めてもいいと思う -- AquaN=Esper (2018-08-05 21 42 50) ☆罪は汝を喰らう☆に関しては、SST→普通の効果の効果処理ができるようにしたいですね。バトル順はテキストどおり「全てのクリーチャーとのバトル」は決定していて、その順番を自分で決めているという裁定のつもりだったので、例としてオニカマス,スレイヤー,ただのクリーチャーがいたとしてバトル順はただのクリーチャー又はオニカマス オニカマス又はただのクリーチャー スレイヤーみたいに出来る。デメリットとしては闇夜の番人とは違って、このカード単体では仕事しないことですね。効果を発動しようにも盤面にクリーチャーがいないと発動しない。あと普通に発動したとして最小のクリーチャーが強制バトルなので自分のクリーチャーが一体消える可能性があるみたいな感じでいいかな?とかいう安直な考えでした。コスト調整,効果調整に関しては考えさせてください。 -- プリン使い (2018-08-06 00 36 38) 忌むんだの改正案です。贖罪の穢 アルマ=イムンダ コスト7 種族マスター??? 文明火/闇 パワー8500 ◻️このカードがマナゾーンに置かれる時タップして置かれる ◻️wブレイカー ◻️このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は手札からクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。そのクリーチャーはスレイヤーを持ち、このクリーチャーとバトルする。クリーチャーがないなら相手は手札を全てのプレイヤーに見せる。(このクリーチャーの効果によってバトルゾーンに出たクリーチャーは、そのクリーチャーの能力をトリガーしない。そしてそのクリーチャーが出たことによってトリガーする効果はトリガーしない。 ) ◻️相手のクリーチャーがバトルで破壊された時、相手はクリーチャーを1体選びそれ以外を墓地に置く。 ◻️自分のクリーチャーがバトルで破壊された時、ターン終了時にクリーチャーをこのクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。(この能力で出たクリーチャーの能力はトリガーしない) -- プリン使い (2018-08-06 00 41 08) 焱に関しては自分で打点減らしてるからいいべと思ったけど結局打点変わらないのか…(馬鹿)アタックチャンスの条件は又はコスト7以上の???又は火のクリーチャーにしようかなと思っています。 -- プリン使い (2018-08-06 00 47 06) えっと、コスト7以上であり、???または火のクリーチャーって感じかな? -- げすt (2018-08-07 18 30 07) Mタッチは登場時効果の再利用とかありますからねぇ。おむすび君がいい例です(´・ω・`) -- げすt (2018-08-07 18 30 51) それこそ登場時に呪文回収する生物でも再利用すれば唱え放題なのでは( -- AquaN=Esper (2018-08-08 05 40 12) そう考えると呪文にマーシャルタッチを付ける事ってそもそもまずいのでは? -- AquaN=Esper (2018-08-08 05 50 59) 他のドローとかなら兎も角、ロック継続はちょっとアカンかもしれないですね…。ここはもうちょっと皆と相談して調整すると良いかも。個人的にはバウンスがダメなら破壊って考えもしたり。丁度、プリンさんのオリカはバトルという間接的に破壊関連のオリカが豊富ですからね。 -- げすt (2018-08-08 22 16 17) 破壊をコストにするのは私もアリだと思います(予言者ファルシとコンボするのはまあ許そう) -- AquaN=Esper (2018-08-08 22 39 57) プリンさん申し訳ない。自分が言ってたのは先にスレイヤーはバトルの後に破壊するという処理だけど、この場合は後続のバトルが控えている中、スレイヤーの効果は割り込むのか(まぁ、割り込みそうだけど)。カマスの場合、アンタッチャブルではあるが、バトルの順序の指定にアンタッチャブルは引っ掛かるのではないか。場合によっては補足文を追加するなど。 -- げすt (2018-08-14 23 17 29) まぁ、そこら辺の調整案はのんびりと待ってますー -- げすt (2018-08-14 23 18 39) 遅れて大変申し訳ありません。☆罪ハ汝ヲ喰ラウ☆のバトル効果に関しては一つ一つのバトルで処理していきます。スレイヤー又は破壊されて発動される効果は次のバトルに行く前に割り込む形になります。アンタッチャブルですが、バトル自体は相手の全てのクリーチャーとし順番をプレイヤーが決めるのでアンタッチャブル,非アンタッチャブル関わらず順番は選べる形にしようと思っています。 -- プリン使い (2018-08-15 15 47 45) 焱の改正案です。地獄ノ焱ヨ天ヲ焦ガセ 呪文 コスト4 文明火 ◻️アタックチャンス-7コスト以上の???又は7コスト以上の火のクリーチャー ◻️このターン自分のクリーチャーはパワーを+3000され、シールドをさらに1枚多くブレイクする。 ◻️仁義(このターン、この呪文を唱える前までに自分のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれてた場合、この呪文の仁義能力を使ってもよい) 仁義-このターンの終わりまで、相手クリーチャーがバトルゾーンに出る。 -- プリン使い (2018-08-15 15 54 04) すいません、色々間違ってました。地獄ノ焱ヨ天ヲ焦ガセ 呪文 コスト4 文明火 ◻️アタックチャンス-7コスト以上の???又は7コスト以上の火のクリーチャー ◻️このターン自分のクリーチャーはパワーを+3000され、シールドをさらに1枚多くブレイクする。 ◻️仁義(このターン、この呪文を唱える前までに自分のクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれてた場合、この呪文の仁義能力を使ってもよい) 仁義-このターンの終わりまで、相手クリーチャーはバトルゾーンに出るかわりに墓地に置かれる。 -- プリン使い (2018-08-15 15 55 30) MTはやはりやばいと思って、色々探していたらすごい時間がかかってしまいました。げすとさんやアクアンさんの助言を元に改正してみたのですが、仁義なら今回の自分のオリカのテーマであるバトルともかなりシナジーがあったのとりあえず出してみたのですが、どうでしょうか? -- プリン使い (2018-08-15 16 00 27) なるほど、強力さに見合った条件になったと思います、良いですね -- AquaN=Esper (2018-08-15 16 06 46) とりあえず、上記で醸成されてるやつ以外のオリカをざっと見て調整が必要、または気になったやつを上げときます。 -- ストーム1 (2018-08-19 01 36 22) スバーリ 2コストでの能力じゃないかんが半端ない、コスト上げるのが妥当 -- ストーム1 (2018-08-19 01 36 41) 伝説の復活 VAN・ジョニー 調整とかじゃないけどマスター・W・ブレイカーと全バウンスが噛みあってないのがすっごく気になる( -- ストーム1 (2018-08-19 01 36 56) ディーオ ジョジョのディオに名前が似ているので変えたほうがよい(著作権) クリーチャー面のドロー効果がよけい、ないほうがよい -- ストーム1 (2018-08-19 01 38 15) シャーナ 名前がシャナに似すぎてるので変えてください(著作権) -- ストーム1 (2018-08-19 01 38 37) サクラ ライフ等が確定防御札に代わるのが気になりどころ -- ストーム1 (2018-08-19 01 38 54) タナトス コスト書いてない奴 明鏡止水 無月の下位種であるとすると4か? -- ストーム1 (2018-08-19 01 39 17) とりあえず他はよい、もしくは実際に使ってから調整が必要と感じた場合調整といった感じ -- ストーム1 (2018-08-19 01 45 48) 自分のオリカとしてはガンヴィートの覚醒前と覚醒後の-効果を-7000と-8000に変更 -- ストーム1 (2018-08-19 01 53 55) 名前が似てるからって流石にそれはちょっとアンマリァアアア( 原作意識したわけではないですけどね。それ以前に既にディーオたちの初期版がオリカにあるという(´・ω・`) -- げすt (2018-08-19 09 04 37) というか今思えば、シャーナもディーオもー伸ばせばまんまディオとかシャナじゃないかw 意識してなかったとはいえ、今更というか凄い偶然だな…… -- げすt (2018-08-19 09 06 33) とりまお二人方の評価というか書いておきますー -- げすt (2018-08-19 09 07 43) 龍装の守り 流土礼 似た呪文のヘブンズエーサから同コストの呪文からクリメモ。同効果のクリーチャーからシンカイサーチャーが出ましたが、Sトリガーの部分を取ったり、このカードから進化クリは対象に選べないとなると無難そうには見えました。ただ、殿堂効果で実質確定除去であるこのクリーチャーが天門の序に出てくるのは少しマズいと思われ。自分の案からであれば、ブロッカーは抜いたほうがよさそうと思ったりします。ドラゴンズサインからも出せますからね(´・ω・`) -- げすt (2018-08-19 09 08 56) ☆音革のD ヘブンズ・ゾディアック ☆ 以前、討論が繰り広げた中での既に調整済みだと判断したため、自分からはスルーd -- げすt (2018-08-19 09 10 02) ビッグディアウトいるし、祝門から出せるから問題ないと思ったらコヤツは悪魔だったという( はっきり言えた調整案は出せないが、天門から出るビッグデイアウトは危険な感じがします.(´・ω・`) -- げすt (2018-08-19 09 10 43) あ、↑は☆神滅精霊デストップ☆で。かといって危険視なだけで案は出せませんが、皆が問題なさそうならスルーd -- げすt (2018-08-19 09 12 39) 流土礼<迅雷の精霊ホワイト・ヘブンの例を見るに6コストが妥当?ブロッカー外さないなら革命チェンジの種にできないようにプレイヤー攻撃不可にするのも良いかと -- AquaN=Esper (2018-08-19 09 46 13) デストップ<ラグナ・ダスクが通ってる以上問題無いかと。強いて言うなら素出しコストが軽いので1マナ重くした方が良いかと。このままだとサインでも出ますし -- AquaN=Esper (2018-08-19 09 53 08) Vanジョニーに関しては自分もストームさんと同じ意見ですね。VanジョニーのVanって多分ベートーベンだと思うんですけど、なら全バウンスの方ではなくロック効果の方が個人的にはいいと思いました。それにマスターwブレイカーを合わせるとすると「相手は、自身の墓地にあるクリーチャーと同じ種族のクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。」みたいな効果だとマスターwブレイカーとうまくかみあうと思います。(調整が入らないとは言ってない) -- プリン使い (2018-08-20 11 20 55) 著作権についてはすでにCGIが存在すること自体が破っていることになるので今更感ない? -- EDEN (2018-08-20 21 02 02) 一応著作権は有料なものを勝手に配布したり、販売するのはアウトでこういうファン的なのはセーフか運営が目を瞑っているってvaultなり書いてあった覚えがあるかな -- げすt (2018-08-21 07 18 43) 著作権なんだかんだいってるけど、本来の目的は他のキャラとのコラボが繁栄した結果、そのファン等に不快や疑問を思わなかったりする目的だったり。実際に電磁砲の彼女がいるのがそのきっかけだし、そもそもこのルールを決めていたのは自分だったり -- げすt (2018-08-21 07 20 45) なので、流石にザ・ワールドとか吸血鬼とかだったらそりゃグレーゾーンだけど(シャナに関しては全然知らなかったり)、彼は錬金術師だし、彼女は騎士だし、他の作にもある名前が似ているだけで類似していると判断されるのは無理があるじゃないかなと。名前も由来を練ったオリカというかオリキャラなので… -- げすt (2018-08-21 07 26 06) 流土礼はマナ武装3か4でもつけてプレイヤー攻撃不可にでもします? -- ひましょう (2018-08-23 22 39 07) デストップは8は妥当ですね、ただダンテにつながるのがダメなら最悪デーモンコマンドにでもしますかね。 -- ひましょう (2018-08-23 22 40 22) とりま残りの人の分いきますかー。といっても名無しさんはハピネスで身構えたけどラルーダから見れば特に問題なさそう? -- げすt (2018-08-27 18 52 49) ☆チェーン・ディメンジョン☆ ェネレートに加え、クロス時にもサーチ効果があるので、カード除去は余計かと。スーパーエターナルスパーク等からカード指定というのもメタに掛かっているのが -- げすt (2018-08-27 18 54 20) ☆烈風英雄陣☆ ぶっ壊れ。超次元ストームGXX・ホールと言っても良いほど。そもそも複数のカードで漸くストームXXを立てるコンセプトからこれ1枚で自己完結していて、それもタイムラグのないSトリガーとなると試合を終わらせるレベル。実質SAのWブレイカーである時空ボル×3のストームGXXが2体が立つため、キルヤヌス以上の奇襲製も持ってしまう。 -- げすt (2018-08-27 19 01 03) 調整案としては、Sトリガーの削除。超次元からは1体のみ(他ボルに元祖ボル、ネオボルがいてそれも最大8体並ぶことも危険視するのであれば、1体ずつ)。ネオボルがコスト8なので複数踏み倒しの理由も踏まえて最低でもコストは9が限界かと -- げすt (2018-08-27 19 05 03) 絆勢2名。今までオリカサイキックの評価案は正直甘く見ていましたが、サイキックを呼び出すクリーチャーによる展開で登場制限の役割が薄かったため(ガンウィートは自己修正済みとはいえ)、その見返りのスペックの高さ。実装時の選択肢増加の判断からまだスペックを落としてもらいたいレベルだと、今回は我ながら厳しめに書かせていただきました(´・ω・`) -- げすt (2018-08-27 19 11 01) ガンヴィートであればコスト5からのパワー-7000低下の異常っぷり。サンダーティーガーのスペックや5cである他の絆の選択肢の豊富さから-3000、頑張って同コストのボルキースと同じ-4000が限界かと。加えて覚醒条件の緩さや裏面の超大型化や中型すら存在を許さない常在効果。魔道具といった環境からファン、新たに追加されるオリカといった以前のリンドウのようにもうちょっと他のカードにも配慮して欲しい。自分としては-2000でも充分なラインだと -- げすt (2018-08-27 19 18 54) ☆露苦と祝砲の大熱狂☆ と☆コード・ナイン☆ に関しては恐らく無月と組み合わせ。前者はダンテ12と、後者は超銀河剣との相性からでしょうけど。後者に関しては正直、Vチャロンを見ていたら大丈夫に見えてきました( -- げすt (2018-08-27 19 24 46) 因みにタナトスは無色であること。コスト4だとアクアツバメガエシのほぼ完全上位となってしまうので5を想定していました。無月との横並びはたぶん出来ません( といった感じに評価のほうを書かせていただきましたが、何かあれば宜しくオネガイシマスー -- げすt (2018-08-27 19 27 29) 烈風英雄陣 ラスストのことすっかり忘れてました( 次元に関しては出さないほうが良さげか ただ、コストを重くしすぎるとただでさえ踏み倒しメタが絆プリンなりカマスなりで潰されるかつ出せるのが準バニラってことがあれかなーと 環境の高速化も考えるとトリガー削除して7コストが調整としての落としどころと感じます。 -- ストーム1 (2018-08-27 23 41 32) ガンヴィ>流石に調整後でもハイスペックすぎたかなーと こいつに関してはちょっと保留にします。 -- ストーム1 (2018-08-27 23 43 27) ディメンジョン>カード除去は盛った( なくて大丈夫 -- ストーム1 (2018-08-27 23 44 39) コードナインは明鏡止水 無月とダンテXIIのコンボで生まれたやつですね ロックと州法の大熱狂はガンガンマンモス強化を目的で作りました -- 名無しさん (2018-08-27 23 46 22) Vanジョニーの効果見返したら確かにとんでもなくアホくさいですね……ちょっと調整?してみます -- ダイケンキ@命の珠 (2018-08-30 18 08 50) ☆伝説の復活 VAN・ジョニー☆ クリーチャー コスト9 ゼロ パワー10000 ゼニス/ジョーカーズ ■スピードアタッカー ■マスター・W・ブレイカー ■エターナル・Ω ■相手のコマンドまたはドラゴンがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーを破壊する。 -- ダイケンキ@命の珠 (2018-08-30 18 11 23) そして1分で考えたのがこちらです↑ -- ダイケンキ@命の珠 (2018-08-30 18 12 17) コスト9でこの効果は強くないかな、コスト11が妥当では? -- AquaN=Esper (2018-08-30 23 24 23) まぁ本来のベートーベンのパワーと打点が低く置換効果が無くなったとはいえ、エターナルΩというのはゼニスの固有能力であり多分コスト10以上にしかなかったので、最低でも10だと思います。 -- プリン使い (2018-08-31 08 47 33) ☆伝説の復活 VAN・ジョニー☆ クリーチャー コスト9 ゼロ パワー10000 ゼニス/ジョーカーズ ■スピードアタッカー ■マスター・W・ブレイカー ■エターナル・Ω ■相手のコマンドまたはドラゴンがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーを破壊する。 -- ダイケンキ@命の珠 (2018-08-31 21 03 04) あ、ミスった コストを10に変更します 伝説の復活はレジェンドアクアの物量で攻める方式で出れば勝ちという訳ではないので、それで枠を圧迫することを考えると10が限界だと思いました -- ダイケンキ@命の珠 (2018-08-31 21 05 50) ならSAを無くすのはどうでしょうか?場に出ても相手からは嫌な存在ですし、エターナルΩもあるのでSAが無くても十分だと思います。マスターwブレイカーの「出したターン」の部分を消せば、ジョニーを出した次のターンからマスターwブレイクってことも可能(なのか?) -- プリン使い (2018-09-01 00 35 54) 説明が雑でした。マスターwブレイカーの「このクリーチャーが出たターン」の部分を消す。それこそSA枠の部分にジョリーザジョニーのexwin枠を入れてもいいと思いますし -- プリン使い (2018-09-01 00 37 51) exwin入れていいてマジですか!? -- ダイケンキ@命の珠 (2018-09-01 15 41 16) とはいえマスターWブレイカーのテキスト変更したら複雑になりそうだなあ……とは思っている。半恒常的に除去するのも強い気がするし -- ダイケンキ@命の珠 (2018-09-01 15 42 56) オリカは早いのばっかりだから高コストでこれなら許されるのでは?というのが見解です -- ダイケンキ@命の珠 (2018-09-01 15 43 40) マスターWブレイカーのテキスト変更は許可されないんじゃないかなぁと思いますね、効果自体はこのままでも10マナで問題ないと思います -- AquaN=Esper (2018-09-01 20 23 24) 効果があからさまに変わってしまうテキスト変更は流石にあれかなーと -- ストーム1 (2018-09-01 23 50 39) というかわざわざMWブレイカーという表記を使わなくて良いんじゃ… -- げすと (2018-09-02 02 00 10) そこはジョニーなんで…… -- ダイケンキ@命の珠 (2018-09-02 03 32 10) 自分は元々問題ないと思っていたので、皆さんが問題なしと判断されたならそれで大丈夫です。 -- プリン使い (2018-09-02 09 01 15) 今確認したけど、MWブレイカーはEX入ってないし、出たターンのみブレイク前破壊なら大丈夫じゃないかなと自分は思いますねー -- げすt (2018-09-02 12 02 22) 序にディーオに関してですが、以前は大丈夫な話そうでしたが、キャントリップが余計でしたらそこは切っちゃっても大丈夫かも。ダークマスターズと一緒とはいえ、流石に3枚盾埋めはキツいですので(´・ω・`) -- げすt (2018-09-02 12 03 51) まぁ、キャントリップに関しては他の皆さんの判断にオマカセシマス -- げすt (2018-09-02 12 51 42) キャントリップは問題ないと思いますよ(そういや光のツインパクトは無いのか) -- AquaN=Esper (2018-09-02 14 57 17) 光は滅せられましt( ツインパクトどころか英傑クロスギアすらないです。どことなく察してください( -- げすt (2018-09-02 20 43 20) 今更だけど、流土礼の調整どうしましょう? あと。贖罪系の500系が光文明の特権のため、申し訳ないけど、500上げたり下げたりしてほしかったり(´・ω・`) -- げすt (2018-09-18 23 32 26) あとはエムラクールの効果を受けないが実質、無効化になっちゃってるので、せめてアンタッチャブルとかに置き換えて頂きたかったり。本当に今更で申し訳ないorz -- げすt (2018-09-18 23 34 09) 贖罪系は全て500繰り上げを考えています。イムンダに関しては11000でお願いします。あとイムンダの能力なんですけど、相手の手札を見てから使った側が相手の出すカード指定するという効果はダメですかね?今のデュエマのカードパワーが高くなっているので、単純にイムンダよりパワーが高いクリーチャー出せれると辛いし、それこそドラゴ大王のような常在効果持ち出されると詰みなんで… -- プリン使い (2018-09-22 18 30 56) トリガーが無効化される以上、それはちょっと厳しそうですね… ただ、大型に関してはカンティクムとか十字架とかのシナジーではなかったのかという疑問も(´・ω・`) 11000ならグランセクトまでとは劣らぬ火力ですし -- げすt (2018-09-22 22 49 02) なるほど、ならばゼロ文明以外の呪文の効果でタップされず、バトルゾーンを離れない ならいいかな? -- EDEN (2018-09-24 22 56 20) 確かにそうですね。なんかすっげー見劣りするんじゃねぇかと思って、不安になってましたけどふっきれました。贖罪系は全部繰り上げ、イムンダだけ11000でお願いします。 -- プリン使い (2018-09-24 23 16 54) 名前 コメント
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良調整(キリッ 解説 96人の参加選手を、強キャラの審査員として名高いゴッドルガールと戦わせ、 戦績に応じて大将から先鋒までの序列を割り振り、残りライフとタイムから点数を配る。 (例) 第1ラウンド ライフ564、時間71残して選手側勝利 第2ラウンド ライフ717、時間72残してゴッドルガール勝利 第3ラウンド ライフ388、時間68残してゴッドルガール勝利 564+71-717-72-388-69=-611 次鋒 大将から先鋒までの序列順に、各チームの点数差が±500程度に収まる様にチームを組ませる、 という形で調整がなされたチームの大会。 これが良調整となるか良調整(キリッとなるかは神のみぞ知る所である。 なお、こういう形でのチーム組みであるため各チームには共通点が無く、 それ故に今回はチーム名を募集している。 初期状態では暫定的に大将名がそのままチーム名になっている。 ブロック別選手紹介 + 全24チーム Aブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 イングリッドチーム ストライダー飛竜 キング テリー・ボガード イングリッド 神威翔チーム 藤崎詩織 橘右京 ミステリアス・ブドー 神威翔 魔神英子チーム アインザッツ 京堂扇奈 ジョニー 摩神英子 空条承太郎チーム ネロ リンディス リョウ・サカザキ 空条承太郎 キノチーム xltima 春麗 ティア・ラングレー キノ 梅軒チーム リュンメイ 神崎ゆん ネームレス 梅喧 Bブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 ギースチーム 藤堂香澄 高嶺響 薙 ギース・ハワード 壬無月斬紅郎チーム ユェン・ソイレン Kuando リュウ 壬無月斬紅郎 サウザーチーム オトナシ ゼルニース 天楼久那妓 サウザー 白レンチーム 愛乃はぁと シシリアンルージュ シン(北斗の拳) 白レン ルガールチーム タクアン和尚 朝倉鉄兵 ダンテ ルガール・バーンシュタイン ナターシャチーム ヨーコ Lucy Fernandez ワンダーウーマン ナターシャ Cブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 DragonClawチーム ハクレン 村雨麗華 ジャギュタ DragonClaw デミトリチーム アレクセイ・ザラゾフ ひかる 夜水 デミトリ・マキシモフ 涼宮ハルヒ Wind 蓮 ロック・ハワード 涼宮ハルヒ 間桐桜チーム ELLA 黄白虎 八神庵 間桐桜 ちせチーム カブキ団十郎 アオバ グリゼラ ちせ ナイア 紅天薫風霞 風岡暁 サスカッチ ナイア・ルラトホテップ Dブロック チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 オズワルドチーム イヴ・ノイシュヴァンシュタイン アンディ・ボガード ルビィ・ハート オズワルド 天草四郎時貞チーム ピエール・モンタリオ レーユ 軋間紅摩 天草四郎時貞 DIOチーム sauri 不知火舞 大門五郎 DIO 竜子チーム サスケ 七夜志貴 草薙京 竜子 ルシェカチーム 鈴木ぼたん ナコルル リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ルシェカ 剛拳チーム フラム・アメトリン UBU 李刀龍 剛拳 関連大会 + 一覧 作品別グランプリ DHA作品別全壊タッグトーナメント デフォルトAIトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 空手健児がシングルトーナメントを開催! 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 夏の美少女トーナメント! 影慶主催愾慄流シングル大会 影慶主催愾慄流良調整大武会 作品別主人公ボスタッグトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 アイドル頂上決定戦 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 出雲でも金、嘉納でも金 美少女達が生足を晒しまし大会 ミニ☆ミニ☆大作戦 足首勢が生足勢に挑戦! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! taruの選抜タッグ大会 敗北を糧にランセレサバイバル コメント キノは良調整だと思う(キリッ -- 名無しさん (2011-11-15 12 16 53) イヴの大会デビュー動画になるのか? -- 名無しさん (2011-11-27 14 54 25) ↑白虎やナターシャ、サウリもじゃね? -- 名無しさん (2011-11-29 20 44 10) ホラーガール応援だったんだが、残念 -- 名無しさん (2012-01-09 14 31 31) イングリッド強かったのね -- 名無しさん (2012-01-20 20 44 35) 名前 コメント マイリスト taruの投稿動画
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空ページなのでとりあえず埋めておきました。有用かどうかはわかりません。 このようなページだけ作成してほったらかされたものはいくつかあるようですので、削除するか(メニューからリンクを外すかどうか)は議論した上で行ってください - 名無しさん 2014-11-15 18 59 49 お疲れ様です。結構有用な情報だと思います。 - 名無しさん 2014-11-15 20 33 21 わざわざありがとうございます。引き続き、有用な情報をお願いします。 - yoshiki 2015-01-17 14 31 15 EPの関係で横幅を偶数個のシャーシにしたいとき、椅子と対照になるようにHeavy Chassis Prismを2つ置いてやると厳密には違うけど簡単にバランスが確保できる - 名無しさん 2015-01-28 16 40 31 重量調整になるのかどうか ムーブメントの位置を変える(重心をムーブメントで囲う、ムーブメントの間隔を広げる)のも操作性の向上につながると思います。エアロフォイルに限らずホイールやホバーでも機体の浮きあがりや横転防止につながるので。またホバーでも前後どちらかに重量がよってると旋回性に結構差がでてきます - 名無しさん 2015-03-13 01 14 27 ホイール機でTireが上がって機体が重くなってきたらヘリウム有効。体力の減少を抑えつつ機体バランスを調整できて強い。 - 名無しさん 2015-04-18 16 01 14 最近実装されたエアロロッドも相当軽い。なにしろ一番重く5マス分になるロングにしたって同格Tierのテトラと同じ重量だ。機体設計には悩まされるかもしれないが、軽くする場合には非常に有効。 - 名無しさん 2015-06-17 16 08 37 ナノでの回復速度も必見だな。ただ、5マス分の同格ブロックの合計耐久値を見るとエアロロッドはそのちょうど半分であることが分かる。まぁ、それも回復速度の向上に一役買ってるけどね。コーナーの部品ならCPUも削減できる。 - lightacenoah 2015-07-18 23 37 10 現在はシャーシの重量は形状に依らず一定なので死んだテク - 名無しさん 2017-09-29 09 11 05
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タマゴの生成時と受け取り時の2段階に分かれる。 エメラルドの孵化乱数と異なり、かわらずのいしの効果はない。 先親、後親は預けた順。 生成時 ポケモンを預けてから255歩ごとに生成判定。 その時に、以下の処理を行う。 が両親の相性により20or50or70未満の時タマゴ生成、次に進む で性格値下位16bitを決定 受け取り時 タマゴを受け取ったときに以下の処理を行う。 で性格値上位16bitを決定 スキップ の下位から5bitずつHABの仮個体値決定 の下位から5bitずつSCDの仮個体値決定 スキップ 遺伝個所決定、詳しくは下で の最下位bitで1箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで2箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 の最下位bitで3箇所目の遺伝親決定、0が先親、1が後親 決定された3つの遺伝個所を1つ目から順番に上書きする(重複は後のものが優先される) 遺伝個所が重複する可能性があるので、遺伝個所は3つとは限らない。 調整するタイミングは受け取り時の最後のセリフで。 で、肝心の個体値遺伝は以下のようになっている。 p= 0,1,2,3,4,5 // 遺伝可能箇所、左から0~5番、中の数字0~5がHABSCDに対応 以下iを1から3までループ i番目の遺伝個所をpの 番の数字で決定する 上で計算した数字番の数字をpから削除し、それより右側の数字を1つ左にずらして番号を1つ減らす // 例えば 0,1,3,4,5,- の時に遺伝個所が2番(2番の数字3に対応するS)になった場合、 // 計算した数字が3なので削除されるのは3番の4、残りは 0,1,3,5,-,- になる 赤字部分が遺伝個所が3箇所とは限らない原因。 Em孵化乱数とはまた少し異なる。
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ドラゴンファイター プレイヤーキャラ コメント ナツメ開発、トーワチキ発売から発売されたFC用アクションシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ 色違いボーマンダor色違いカイリュー:ドラゴンファイター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ フリージオ:スノーダイバー アリアドスorデンチュラ:ケーブスピナー -- (ユリス) 2015-09-27 14 54 51
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フリー(flea) 言わずと知れたレッチリのメンバー。 手の握力が120ポンド(一説では160ポンド以上=約80kg)あるマッチョ。 親指を下に向けたスラップ≒チョッパーは彼の代名詞にもなっている。 草彅剛が足元にも及ばないほどのヌーディストであり、服を着ていると珍しがられる。 レッチリとしてはもちろんの事、トランペットでNIRVANAのライブに出演したことを筆頭に様々なサイドプロジェクトへの参加や、自身の名を冠したフリー・ベースの創設(倒産)、さらには俳優、養蜂(営利目的)にチャレンジするなど、過活動すぎる爺である。 機材 スティングレイやモデュラス、ジャズベースを使う。 MusicMan Cutlass 初期のメインベース。ステッカーがめちゃくちゃ貼ってある。 グラファイトネックが最大の特徴。 Spector NS-2 母乳期あたりまでのメイン。PJレイアウトとJJレイアウトどちらも使用。 EB MusicMan Stingray 母乳期以降のメイン。フリーといえばスティングレイ。 アーニーボール買収後のモデルでメイプル、ローズ指板どちらも使用。 Modulus Flea カルフォルニケイション期以降のメイン。 初期はトラスロッドなしだったが最近のは入ってる。 Fender JazzBass 最近のフリーのお気に入り。61年製のヴィンテージ。ライブでもばりばり使ってた。 FleaBASS フリー自身がプロデュースしたブランド。 トムヨークとのプロジェクトatoms for peaceのライブやサブベースとしてフリー自身も仕様。 あとウォルとかアレンビックとかスターリンとか5弦とかプレベとか他にもいっぱい持ってる。 エフェクター BOSS ODB-3 MXR Micro amp Electro-harmonix Q-tron やっぱフリーかっけぇ -- 名無しさん (2010-01-15 21 26 28) 弦は本人のシグネチャーモデルだそうな -- 名無しさん (2011-01-10 21 53 58) DODのワウつかってなかったけ?? -- 名無しさん (2011-05-19 08 48 23) DODのワウはFX25。Blood Sugar Sex Magikで使用。現行のFX25Bとは別物。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 57 06) ↑なるほどぉw情報thank you! -- 名無しさん (2011-05-20 18 40 40) まあお前ら落ち着け。結局好き嫌いの問題でしょ -- 名無しさん (2011-07-27 02 10 08) 好きなべーシストを持ち上げるのは構わないが他のべーシストをdisってまで持ちあげるのは唯の馬鹿 -- 名無しさん (2011-08-23 20 54 10) ベース始めてから自分なりに色々なベーシストを見てきたけど、やっぱ素直にフリーはカッコイイし凄いと思う -- 名無しさん (2011-08-25 05 04 49) レッチリは好きじゃないけどフリーは格好いいと思う -- 名無しさん (2011-11-24 15 58 57) ただただ好き -- 名無しさん (2011-11-27 15 37 51) なんかフリーって落ち着いたよな(笑)。いや、レッチリ自体がなんか全体的に歳喰った分、物静かになったのかな(笑) -- 名無しさん (2012-03-29 14 48 37) 元々人は良いらしいがね。最新アルバムのインタビューに、新ギタリストと一緒に出てるのを観たが、めっちゃ熱心に答えてたのを覚えている -- 名無しさん (2012-03-29 17 22 22) ↑メンバー皆、音楽には熱心だよね。メンバーの事を常に気にかけてるフリーは良い人だね -- 名無しさん (2012-03-29 18 56 39) ↑フリーが居なかったら今のレッチリもないだろうね -- 名無しさん (2012-03-30 02 07 38) レッチリ尖ってた時めちゃくちゃカッコよかったよねフリー頭緑モヒカンだったよね(笑)。 -- 名無しさん (2012-04-02 15 26 25) わからんけど、あれやってライブハウスから毛がどうとか苦情きたらしい -- 名無しさん (2012-05-18 19 29 57) ↑↑↑初耳(笑)!!。普通やんないもんねww.あのパフォーマンスは最高だ。多分、彼等は服が嫌いなんでしょ(笑) -- 名無しさん (2012-05-24 00 20 39) スラップだけじゃなく、ツーフィンガーでもいいフレーズ弾くんだよね。Easilyのベースラインが好きだな。 -- 名無しさん (2012-10-03 17 32 11) とっくにだけど歌を引き立たせるベースに切り替えてるらしいよ -- 名無しさん (2013-02-23 20 50 07) そうなのか・・・ -- 名無しさん (2013-02-24 01 35 44) 今更ながら、レッチリのStonecoldbushにハマった・・・・ -- 名無しさん (2013-03-08 01 31 38) いいよね -- 名無しさん (2013-03-17 01 08 40) tell me baby サム流血事件 かさぶた埋まる -- 名無しさん (2013-03-19 19 45 18) トムヨークのバンドでやる時はよくシャツ着てるね -- 名無しさん (2013-03-29 17 27 48) Fleaは一体どれだけの数のモデュラスを持っているんだ・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 22 55 16) ベースをやる人間としてすごい尊敬してるけど、Fleaファンは盲目だし猿真似ばかり。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 45 23) RHCPの曲ってやりすぎちゃうとスラップに飽きてきちゃうから注意。 時々弾いたほうがテンションがいつもより上がるよ! -- 名無しさん (2014-02-26 03 35 50) 実は ピック弾きも普通に上手いところがいいよね -- 名無しさん (2014-08-01 20 57 55) とても敵わん。 -- 名無しさん (2014-11-02 09 50 47) とてもじゃないがウマイとはいえない。 -- ts (2014-11-05 17 33 17) いや上手いことは上手いんだろうけど過大評価されすぎてる気もするんだよな フレーズは確かに凄いとしか言いようがないけどテクニックがそんなに評価されるほどではないと思う もっと上手いベーシストは腐るほどいるだろうに -- 名無しさん (2014-11-08 07 31 19) 他よりどうとかそういう問題じゃないだろ -- 名無しさん (2014-11-28 20 07 22) やっぱり、 フリーの タッピングは、いい。 around the world -- 峻幹 (2014-12-26 17 24 22) どこにタッピングを使っているのか -- 名無しさん (2015-01-01 20 24 27) すごいベーシストっていっぱいいるけどバンドの中でちゃんと活躍できるのってフリーぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-07 18 13 59) フリーぐらいって・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 21 57 43) ↑×2すごいベーシストでバンドの中でちゃんと活躍できない例をあげてみてくれ -- 名無しさん (2015-02-09 08 18 25) 他のベースが評価されてるバンド聴いてから言って欲しいもんだね 活躍してないすごいベーシストって誰だよ -- 名無しさん (2015-02-09 20 16 19) 上の人はたぶん目立つけどバンドアンサンブルに上手く溶け込むこともできるってことを言いたいんじゃないのかな…まあ誤解を招きそうな言い方だけど… -- デブなのに痩せ我慢 (2015-02-10 19 37 41) つうかテクニックなんてどうでもいいんだよ、歳食ってるほどに有利になるじゃねぇか。フレーズの巧みさを見ろ -- 名無しさん (2015-03-04 02 15 12) フリーはスラップよりツーフィンガーだと思うね。 -- 名無しさん (2015-05-29 07 58 15) 養蜂家になったっていうニュース見てクッソ噴いた -- 名無しさん (2015-08-17 20 42 34) おそらく養蜂もプロ意識もってめちゃくちゃ真面目にやるだろう -- 名無しさん (2015-08-30 20 13 06) そもそもこの人若いころからくっそ真面目なはずで、その辺の不良とは一線を画していたはず。でなきゃベース界に革命を起こすようなプレイスタイルを、それも無茶苦茶ハイレベルなスキルを確立することはなかったろう、そいでもってふざけるところは手を抜かず馬鹿になる、この人は本当かっこいい -- 名無しさん (2015-08-30 20 15 55) 実際あの尋常じゃない動きであんまりミスらないからな。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 54 05) フリーはバンドアンサンブルに溶け込むタイプでもない気がするが…フリーが弾くとフリーの存在感はやっぱり強い。そこがかっこいいが、嫌いな人もいてもおかしくないだろう -- 名無しさん (2016-06-08 14 25 41) フリーを知って20年近くだけどジャズベを愛用するとは思いもしなかった。 -- 名無しさん (2016-07-24 19 35 29) ちょこっとだけ加筆。フリー・ベースって潰れてたのね、どうりで見ないわけだ -- 名無しさん (2016-07-25 16 14 32) ちょっと前に知り合いの元楽器屋さんから聞いたんだが、入荷したフリーベースは全部ネックがそってて必死に調整したそうだ。商売は向いてなかったんだね。 -- 名無しさん (2016-07-26 10 24 45) フリーというスタイルを作り上げただけでも、ロックベーシストの年表には確実に入る人。 -- 名無しさん (2019-02-03 01 46 38) ベース持ってなくても、100m先からでも視認できる。ベーシスト中トップクラスのキャラが立った外見 -- 名無しさん (2019-03-13 14 16 46) ここまでいろいろな人に影響与えられるベーシストはそういないよね -- 名無しさん (2020-04-22 15 47 02) 私はベーシストじゃないけど -- 名無しさん (2021-03-11 14 19 59) 途中で投稿しちゃった。たしかにフリーのアイコニックなキャラクターはまさしくロックスターらしくて凄い。遠くから見てもフリーってわかるのも同意するし、遠くから声が聞こえてきてもフリーってわかるだろう。これから先ベース始める子たちもフリーっぽくスラップしていたら「レッチリ聞くの?」って言われ続けるはず(迷惑かもしれないけど) -- 名無しさん (2021-03-11 14 25 39) 名前 コメント
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Body Count 草案主人公 敵 動画グッドエンド バッドエンド コメント セガから発売されたゲームソフト。日本未発売。 草案 主人公 キングドラ:名称不明 敵 ヤミラミorフリージオ:名称不明(戦闘員) 後者はこおりのつぶて必須 動画 グッドエンド バッドエンド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主人公 キングドラ:名称不明 -- (ユリス) 2018-11-11 21 52 39
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フリーランス No.129 種別 ブロック 聖霊力 Lv4 HAND Power 200 PowerBonus 300+運動75% レアリティ アンコモン 勢力 ウァルキュリア 効果 自分のライフが相手より少ないとき,このカードのパワーを+500する 戻る 備考:6月30日調整対象
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フリージング(ふりーじんぐ) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア ライラアルマジロ界随一のクールガイ。彼らが丸まりを封印せしその時に立ち入ると最終戦争が起こると言われていますわ。 スレイライラのセリフを要約すると背中を向けて構えた時に攻撃するとカウンターを喰らうってことのようだ…… 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 青いアルマジロ。 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲